1、每个武将都有很多属性,这些属性是在游戏开始时设定的。不同的武将有不同的属性。属性分为以下几个部分:
(相关资料图)
2、武将类型:全能型、将军型、军事家型、武力型、情报型、政治型、魅力型、普通型。万能武将每个能力值的上限和下限有20点的差距,锻炼时提升的经验值很快,一般一次20-23点不等。
3、普通武将每个能力值的上限和下限有10分的差距,演习时提升的经验值一般在12-15分之间。一般型和全能型一样有力量和魅力,智力和政治和普通型一样。战略家型在知识和政治上与全能型相同,在武力和魅力上与普通型相同。
4、武力型、知识分子型、政治型、魅力型武将只有相同的单品和全能型,其余都是普通。
5、各种能力值——即武力、智力、政治、魅力——都可以通过锻炼、战争、内政、宝物、事件等方法提升。什么方法才是游戏的关键,仅仅锻炼身体是不可取的。
6、亲和力:亲和力是直接影响人际关系的重要因素。价值观相近,容易搞关系,可以省时省力。否则事倍功半,得不偿失。最大相位值从0到149变化,这是一个周期,也就是0和149的差只有1。
7、曹操的武将一般值为25(以下有例外),刘备的武将一般值为75,孙权的武将一般值为126,袁绍的武将一般值为102。
8、刘璋部和马腾部武将相对值60-75(和刘备部武将很好相处)。其他相值,如袁术、吕布、崔莉,比较接近,约为1。有几个重要人物,司马徽和华佗都接近75岁了。
9、关璐的相对值接近25,具体多少我不知道,但从关系的效果来看,应该在以上数字之间。如果刘备的武将和司马徽、华佗搞关系,大概7到9次就能达到信任的程度(看魅力),而和关羽搞关系,大概需要两年时间。
10、其他武将等等。
11、机动性:每个军事指挥官每个月都有一定的机动性,用于内政、演习、出访等一系列活动。行动的水平取决于武将的能力(魅力除外)。
12、通过观察和计算,笔者得出作用力的计算公式如下:即作用力=60(武力值,政治值)3(宝藏提升点不计),能力高的武将可以做很多事情,所以能力低的武将首要目标是提升自身能力值。
13、最大操作力为160。
14、义:义值在0到15之间,如吕布的义值为0,刘的义值为15,一般义值大于7,故称为失信之人。义值越大,越难招。
本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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